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我们更希望这个人具备普通程序员的技能、算法

时间:2020-09-01 06:10来源:未知 作者:admin 点击:
一直以来育碧在人才方面的培养都非常重视,这也是促使育碧能够不断创新制作出更多优质的3A游戏。不论是U.LEARN还是育碧学院,这几个培训平台都是为了促使员工能够进行更加深度的
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  一直以来育碧在人才方面的培养都非常重视,这也是促使育碧能够不断创新制作出更多优质的3A游戏。不论是U.LEARN还是育碧学院,这几个培训平台都是为了促使员工能够进行更加深度的学习和钻研。除此之外育碧上海办公室也会经常派遣高级程序员参加全球的相关会议等,另外我们定期还会内部举办技术总监日、开发工具日、育碧开发大会,以及Sharetime等一系列主题分享活动。

  专家您好!想问问育碧中国在招技术人员方面,除了要考量技术层面是否过关之外,还有哪些品质是育碧最为看重的?

  除了技术方面根基稳,底子牢之外,我们也非常看重应聘者的整体品格,以及他对待事物的看法和解决方式。我们认为无论一个人在哪个行业,哪个岗位,最后品德的养成都要胜于技术的高度。拿游戏来说,一款优秀的游戏不仅仅需要的是技术的手段,更重要的是游戏背后所体现的思考方式是否能带给玩家不一样的启发。除此之外,拥有好奇心和不断学习的心态也是我们非常看重的品质,毕竟这个行业每天都在发生着变化,如何保持每个人都能不断创新就显得极为重要。因此,无论是在育碧中国还是其他国家,我们的用人价值观都是一致的。

  专家您好~请问,您在设计游戏的时候最看重游戏的哪一部分?又是怎样掌握玩家心理需求并将其融入到游戏中的?如果没有手游这种存在,您会给玩家什么建议来使他们在其他方面来满足这些心理需求呢?谢谢~

  这个问题,我就从育碧这里自己的招聘环境来说吧。育碧也曾经有使用过Unity去开发项目,但我们并不会专门针对U3D方向来进行招聘。特别是对于招聘初级程序员,我们更希望这个人具备普通程序员的技能、算法基础以及实际项目的制作经验。程序语言不限,但主要也就是集中在Java,C,以及C++上。可能你会疑惑于这个“普通程序员的技能以及算法基础”作何解,拿我们最近一个初级程序员的招聘题目来说吧,我们只需要这位应聘者能直接上机做一个数独的编程,做出了就说明基本功是不错的。但其实目前大多数应聘者还是无法达到这个要求。说到底,人聪明、好学、基本功扎实,这三点对一个初级程序员来说是最重要的。

  育碧游戏制作中有一个playtest环节,我们会邀请一定数量的玩家来体验游戏,记录他们的游戏行为以及习惯,以验证是否符合游戏设计的初衷。同时我们的核心游戏设计师本身就具备一定的用户行为分析能力,从设计伊始,就会尽量保证我们提供的游戏体验,符合对象玩家的游戏行为模式。当然如果playtest结果与预期有出入,在接下来的开发中自然会做出相应调整。

  请问现在的FPS游戏里的人物hitbox一般来说是跟屏幕上的人一样大还是说会弄得相对小一点,还有为何有些FPS里人物移动速度要弄得很离谱(比如codol冲刺速度接近10m/s)

  游戏中对人物的判定一般分为两块,hitbox(受打击面)以及collision(碰撞区域)。他的hitbox一般来说和人物大小差不多,尽量贴合人物自身模型。但是collision会比人物自身模型要小一些,并且由一些基本的几何形状组成,比如椭圆体以及长方体。

  关于移动速度的问题,拿quake举例,其中类似火箭跳这样的玩法本身就是无视了现实物理规律,在高速移动中用railgun一枪命中对手可以给玩家带来极大的快感。总的来说,一切的设计(即使超过常规甚多),都是为了游戏核心玩点服务的。

  老师您好,我很喜欢玩游戏。尤其是带有社交性质的游戏。可是我玩过的每款游戏都感觉在人与人之间的交流上有明显的缺陷,是不是游戏只是为了游戏性啊。

  带有社交性质的游戏,首先我想到的就是“模拟人生online”,这类游戏其实就是玩家的网络生活的缩影,和谐的有之,而争风吃醋的更有之。而想到的另一个例子就是超火的LOL,而且他已经火了很多年。玩这些游戏的人或多或少都喷过别人,或者被人喷过。这种人与人之间交流不和谐的现象(不知道这是不是你所说的缺陷)在竞技类游戏中更加明显。其实这是在全世界的带有社交性质的游戏中都会出现的情况,简单地对这现象判断对错我认为不太合适。有许多公司甚至会为了制造人与人之间的冲突而刻意加强这方面的游戏互动设计,比如最近网上很火的H1Z1,各国玩家之间的冲突本身就是这个游戏的游戏性之一。互联网说到底,对某些人来说,就是一个释放“个性”的地方,如果他的部分“个性”过于“偏激”,自然会让其他的一些人感觉不适,这在一定程度上不可避免,解决方法目前只可能是更进一步地提高玩家的游戏素质,这是一件长远的事情。说回我们国家,游戏互联网在中国的时间并不长,网络社区(community)的意识还需要大家来共同培养。如果所有人都把游戏当成一个泄愤的地方,游戏环境自然就差。但如果玩家能够偏重于游戏内的竞争,那么游戏环境肯定会有改善。同时我感觉,适当的脏字屏蔽绝对是需要的,这点国内外都一样。而育碧一直认为,建设良好的游戏环境十分重要,而重中之重,就是合适的游戏引导。

  这个命题真是大啊!凡是和“有意义”这三个字放在一起的问题都是难以回答的问题。不过还是想分享下我的看法:游戏的历史很古老,比如说中国的围棋,就有2000多年,甚至更久的历史。而说到现代的电子游戏,特别是近些年的一些优秀作品,有很多都涉及到严肃的问题——情感、自由、人类未来的命运、正义。很多RPG游戏不光会讲一个故事,让玩家高兴,还会引起玩家思考。比如说以人工智能为主题的游戏,会让你思考,人工智能到底有没有“人格”,人类应不应该平等对待他们。有些游戏则会加入一些生态元素,比如将游戏背景设立在资源已经耗尽的地球,或者核冬天之后的世界。而有些游戏则会探讨更深层次的哲学问题,比如“什么才能改变一个人的本质”、“不朽的意义”。游戏对人类的影响,绝不光是好玩,更是游戏中某个人物、某种信仰、某种理念与玩家本身产生的冲突以及共鸣。回到你最初的问题:“游戏发展”对“人类文明的进化”有意义吗?我的答案是:有!那么意义在哪儿?这不应该是别人可以告诉你的事情……

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  自卑通常来源于朋辈的比较以及周围人的评价,之后在经过每个人自己“选择性注意”的筛选,将对自己相对负面的信息储存了下来,进而造成自我否定。并且这些自我否定的范围不断扩大,最后形成对自身整体价值的不认可。

  建议你可以尝试“选择性注意”那些对你表达积极认可的信息,可以是别人的语言评价、你获得的成就等各类事实发生过的客观依据。有意识地留意自我否定将场景、能力泛化的部分,更合理客观地看待自身价值。

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